《决斗大师中的“全能石”——青蛙雷精操作法详解》_全球播资讯
大家好,我是小回,一名OCG雷精爱好者。随着MD版本更新卫星闪灵(雷精)即将登陆MD。作为一套拥有去年破圈级别单卡“巨大喷流”的卡组,雷精这套卡组在登陆前就有了很高的关注度,许多玩家跃跃欲试想要使用雷精卡组在排位中大显身手。而官方却并不希望雷精过分的强势,于是在登陆之前便将“饼蛙”和“同盟运输车”两个雷精强力的终端禁止。受到如此大的规制也让许多玩家对雷精在MD是否还能延续OCG辉煌产生了疑惑。然而在笔者看来雷精即使受到规制,但完整且全面的系统也会让雷精成为MD中一套强力的卡组,这也是笔者为什么称其为“全能石”的原因。本文将结合笔者自己对雷精的理解以及过去一年OCG使用雷精的经历来讲解MD中雷精该如何构筑与操作。在此先放上构筑
(资料图片)
一、核心思路
在“饼蛙”和“同盟运输车”禁止后,困扰雷精的难题便是先攻该做出什么样的终端。这个问题解决方式其实也在MD卡表中,那就是无限制的“鬼青蛙”和准限制的“psy·γ”(下文简称psy)。无限制的“鬼青蛙”大大提高了上手的概率,而准限制的psy也拥有了投入的价值。“鬼青蛙”在雷精卡组中除了增加场值以外还有能够回收场上怪兽的能力,在ocg通常选择回收“卫星闪灵 巨大喷流”(下文简称巨大喷流)所特殊召唤的“增值的G”而随着psy进入构筑,我们便可以选择巨大喷流特殊召唤psy并使用“鬼青蛙”效果将其拿回手牌,并在终场保留“PSY 骨架王∀”来让psy即使自己场上有怪兽也可以使用,进而来增加阻抗。因此我们这套卡组的基本场面为:
场上 “卫星闪灵 淘气精灵” “I:P伪装舞会莱娜” “PSY 骨架王∀” “卫星闪灵 红色雷精”/“卫星闪灵 萝卜精灵”(若手牌中没有psy则不保留骨架王∀)
手牌:“增殖的G”/“PSY γ”
基本场面即是这样,在对手回合通过“I:P 伪装舞会莱娜”的效果做出“梦幻崩影 独角兽”进行去除或者“召命之神弓 阿波罗萨”去无效对方怪兽的效果。实战中根据手牌资源以及对手情况来经行调整。譬如手牌中有足够的手坑便可以缩小场面保证墓地青蛙数量用来续航。这个终场看似贫弱却足以应对所有卡组,具体应对方式会对局介绍中展开说明。
二、单卡介绍
1.雷精本家怪兽:
卫星闪灵 蓝色喷流灵(下文简称为蓝色):本家场值增加主要手段之一,可以检索“卫星闪灵 喷流灵”进一步增加场值,也可以找“卫星闪灵 红色雷精”/“卫星闪灵 萝卜精灵”保护自身展开或者经行压制。是卡组关键检索点,建议投入量3.
卫星闪灵 喷流灵(下文简称白色):检索本家魔陷,功能性比蓝色更强,所以评价比蓝色稍高一些,建议投入量3.
卫星闪灵 红色雷精(下文简称红色):保护本家展开的重要手段,对局中我们可以轻易达成巨大+红色+任意二星,进而使用红色效果来保护巨大不被手坑(如:灰流丽,幽鬼兔)打停,并且在对手回合也可以经行压制效果。而当我方关键卡通过后也可以直接转化为场值。建议投入量1~2.
卫星闪灵 萝卜精灵(下文简称萝卜):作用和红色基本一致,但考虑到作为保护展开只能应对“无限泡影”所以先攻调度优先级较低,更多是作为场值溢出时的额外压制手段。建议投入量:1.
卫星闪灵 皮克精队(下文简称皮克):一张反直觉的单卡,他进入构筑的主要目的并不是补充斩杀的伤害,而是保护自身怪兽不被战斗破坏。在对手回合使用“卫星闪灵 淘气精灵”效果特殊召唤蓝色检索皮克或者直接特殊召唤墓地的皮克,进而保护我方的关键卡(如萝卜,红色)不会被对方战斗破坏。在后攻也可以通过皮克加攻战斗破坏对手拥有抗性的怪兽(如:神影依 米德拉什)本身牌效并不理想,但是极大补充了卡组的功能性。建议投入量:1.
卫星闪灵 巨大喷流:2022年游戏王知名度最高单卡。这里有两个需要注意的点,第一巨大喷流的效果是先发动再去除超量素材。因此如果场上只有巨大一只超量怪兽会因为对手使用让巨大离场的效果(如:幽鬼兔)而导致后续效果无法处理。第二就是巨大喷流可以剔除自己场上其他超量怪兽的超量素材。这一特点可以来避免因剔除超量素材的额外怪兽而导致场功不够,进而无法斩杀的尴尬局面。并且巨大喷流的效果是双方自肃,所以尽早使用可以防止对手使用陨石,幻创龙等卡片。建议投入量:2.
卫星闪灵 淘气精灵(下文简称淘气):本家link怪兽,续航的保障,功能多多。首先他可以保护连接端的怪兽不被取对象,防止自己的红色/萝卜被泡影无效。其次苏生效果也有非常多的选择。除了常规的苏本家拿续航,也可以像上文所说苏生蓝色拿皮克,保证自己不被战斗破坏。并且在我方发动“增殖的G”对手使用墓穴之指名者取对象“增殖的G”,我们可以使用效果将墓地“增殖的G”特殊召唤(因为失去目标所以指名不处理)保证增殖g通过,是本家非常强大的一张额外。建议投入量:2.
本家魔陷:
卫星闪灵启辉器(下文简称启辉):启辉器至于雷精的地位非常特殊,他是唯一一张不需要场上有二星就可以使用的补点,这一点在部分牌型中会起到关键作用。值得注意的是所支付的生命值很可能成为对手斩杀的跳板。这一点在下文combo中会具体提到。建议投入量:3.
卫星闪灵粉碎者群集(下文简称粉碎):本家的一张不取对象除外,可以处理掉一些难以处理的怪兽(如:神影依 米德拉什)作为压制对很多卡组也会起到不错的效果。建议投入量:1.
2.其他支援卡片
青蛙轴:“鬼青蛙”和“粹蛙”,效果都很好理解。但“鬼青蛙”三个效果在这套卡组中都十分关键。①效果是可以一个特招2星的手段。当我们场上缺少二星怪兽作为跳板时(如:通召的怪兽被破坏)可以用来补充二星。②效果不断为墓地的“粹蛙”提供素材,但时刻注意牌库中2星水属性水族的数量,如果已经打空则会把场上的鬼青蛙浪费掉。③效果回收场上怪兽也是combo中重要的一环,但需要注意“粹蛙”并不是青蛙怪兽,增加的通召次数无法用来通常召唤粹蛙。建议投入量:鬼青蛙3,粹蛙1
深海歌后:简简单单的一个怪变成两个怪,用来增加场值,因为是调整所以有些构筑会投入“虹光的宣告者”建议投入量:3
“PSY骨架装备 γ”“增殖的G”:放在一起讲是因为他们都是二星手坑可以把巨大喷流特招后在使用“鬼青蛙”或者“圣光之宣告者”回收。都是常规手坑,不做过多赘述。建议投入量:增殖的G3,psy2.
三战之才(下文简称三战):非常灵活的一张单卡,单独拿出说是因为他是对雷精一张非常好的策略牌。和常规的小卡组一卡展开被一卡打停,两卡展开被两卡打停不同。雷精两卡需要3个阻抗才能打停。(以鬼青蛙加蓝为例,拥有ns鬼青蛙,特招蓝色,叠放巨大喷流三段展开方式)因此先攻使用三战观看对手手牌,把展开件洗回卡组是一个非常好的选择。后功也可以获得对手怪兽控制权来进行解场。但自身发动条件较为苛刻,所以并不推荐带满。建议投入量:1~2
3.额外怪兽:
阿宙斯组件:“天霆号 阿宙斯”(下文简称宙斯)后攻返场压制主要手段,在主要阶段二将“扫兴书呆魔术师”叠放在自身超量怪兽上可以额外使用一次宙斯的效果。“神骑 矢车菊圣人马”(下文简称神骑)在拥有超量素材的情况下不会被战斗破坏,是一个优秀的天庭号驾驶员。并且自身效果也可以处理一些拥有遗言的怪兽(如:冰剑龙)
IP组件:I:P 伪装舞会莱娜(下文简称ip)卡组终端之一,上文已经写过具体用法,故不多赘述。
其他功能性额外:“神隐鬼火丸”用来处理“影依的伪典”和未来将要到来的“珠泪哀歌族”出的二速小米。“猫鲨”则是重要的斩杀组件,在内战时尤为关键。“灼热的火灵使 希塔”则是内战获得对手红色来保护自己展开。也可以根据自己的情况选择暗灵使和水灵使。“转生炎兽 独角兔”则是“鬼青蛙“单卡展开必要组件,场值溢出时也可以用来保护巨大不被“幽鬼兔”破坏。特殊情况下也是火灵使的跳板。
三、combo展开
雷精的展开其实非常简单,我们基本的场子为任意二星怪兽+蓝/白,进行四怪展开并用红色/萝卜保护巨大喷流通过。我们只需要根据手牌中怪兽数量便可知道展开方式。
1.任意二星(以增殖的G为例)+蓝
ns增殖的G特招蓝色,蓝找白,白找启辉,启辉拉红。将蓝白叠放巨大喷流,巨大喷流效果特招鬼青蛙,鬼青蛙堆粹蛙,鬼青蛙效果将增殖的G返回手牌。把鬼青蛙和巨大喷流链接召唤淘气,淘气苏生鬼青蛙,鬼青蛙堆卡组中的鬼青蛙,墓地粹蛙除外鬼青蛙特殊召唤。鬼青蛙和粹蛙链接召唤ip
最后终场:手牌增殖的G,场上淘气+ip+红色,墓地一只鬼青蛙加粹蛙。
2.单鬼青蛙
ns鬼青蛙,鬼青蛙堆粹蛙,鬼青蛙变独角兔,墓地粹蛙起跳,独角兔和粹蛙链接召唤淘气,淘气特招粹蛙。粹蛙和淘气叠放巨大喷流,巨大特招蓝,蓝找白,白找粉碎,蓝白做第二个淘气。
最后终场:场上淘气+巨大,后场粉碎
3.单鬼青蛙内战斩杀combo(对手启辉器特招蓝色已支付1100点生命值)
ns鬼青蛙,堆粹蛙,鬼青蛙变独角兔,粹蛙起跳,两卡链接召唤火灵使,火灵使苏生对手墓地红,两体叠放巨大喷流,巨大剔除红色特招蓝色,蓝找白,白特招,白找任意魔陷。蓝白叠放猫鲨,猫鲨点巨大喷流。此时场功6400+500,加上对手启辉所支付的1100点生命值正好凑够8000.
这个combo只是一个思路,即猫鲨+拥有额外怪兽素材的巨大+1100,包含二星的两只怪兽即可达成。(两体链接召唤淘气,苏生墓地二星叠放巨大,后面和上面一样)在实战中要灵活使用。例如最后1100伤害不仅仅可以是对手启辉所支付的生命值,也可以自己场上的蓝色。
4.鬼青蛙+蓝(调度psy)
ns鬼青蛙堆萃蛙,特招蓝,蓝找白,白找启辉,启辉拉红。蓝白叠放巨大喷流,巨大喷流特招psy γ,鬼青蛙将psy γ回手。鬼青蛙加巨大喷流链接召唤淘气,淘气苏生鬼青蛙堆卡组中鬼青蛙,墓地粹蛙起跳,粹蛙和鬼青蛙链接召唤ip,粹蛙再次起跳,和红色链接召唤psy ∀。
最后终场:手牌 psy γ,场上淘气+ip+psy ∀。
对手回合可以使用淘气效果特招墓地红色多一段阻抗。手牌中psy γ发动后也可以和ip变成神弓的链接素材。
雷精的combo虽然很简单,但也非常灵活,这也是笔者称雷精为“全能石”的原因,接下来在对局细节上将具体讲解。
四、对局各种卡组细节
雷精被称为“全能石”就是因为他拥有面对环境内所有卡组都不落于下风。这得益于雷精优秀的系统,集各种功能于一身。接下来对各种对局经行详细讲解。
1.对阵绝大多数依赖特招卡组(如:相剑):先攻使用鬼青蛙回收增殖的G,在对手回合发动。对手若是使用灰流丽则使用红色无效,使用墓指则淘气连锁墓地增殖的G。基本可以保证增殖的G通过,此时再用剩余阻抗(例如ip变成神弓)保证自己能够活到t3用增殖的G所抓到的手牌经行返场和压制。
2.对阵依赖统招的小卡组(如:火灵天星):使用独角兽或粉碎器将对手统招的怪兽去除,对手便会陷入极大困境。即使对手还有其他资源我们剩余的阻抗也足以应对。
3.对阵陷阱卡组(如:黄金国):先攻做出萝卜并在对手回合使用淘气效果将墓地白色特殊召唤检索粉碎即可拿下胜利。
4.对阵不依赖特招的卡组(如:随风旅鸟):此类卡组基本只有随风旅鸟一家,但随风旅鸟攻击力较为贫弱。因此我们只需使用ip效果变身神弓即可对对手形成有效压制。
5.对阵神碑:因为神碑没有战斗阶段,我们只需要做出以ip为连接素材的淘气,保证不被效果破坏。资源足够的情况下,可以选择在淘气链接端特殊召唤萝卜,进一步巩固场面。
总结下来无论雷精的对手是谁,他都可以游刃有余的应对。并且作为一套小卡组雷精可以调整的卡位很多,可以根据环境投入针对性更强的牌。
五、结语
笔者作为一名ocg雷精的忠实爱好者,看见雷精即将登陆MD也是十分开心。雷精是一套非常灵活且需要大量练习的卡组,但相信我练习雷精所带来的收益一定是值得的。届时也会在直播间使用雷精上分,欢迎大家监督。本篇文章基本上是笔者对龙炮与金钩臂到来前雷精的全部理解。也是希望对大家有所帮助,至少在我心中雷精是MD中最强的那个卡组。
最后祝大家早安,午安,晚安。
责任编辑:宋璟
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