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【Warframe 主机版】《CITRINE 的遗愿》热修 #1 & 2

2023-02-17 08:51:06 哔哩哔哩

《CITRINE 的遗愿》:热修 #1

Playstation 版独有内容:

已知的问题:


【资料图】

• PS4 版的Tenno报告了界面闪烁的问题。你可以通过关闭景深来暂时修正该问题。

Xbox,Playstation,Nintendo Switch 共有内容: 

改动:

• 提高了 Citrine「晶化生长」的行进速度。

• 更新了 Citrine 结晶化时的混音效果。

• 为水晶卫士组合包添加了特色横幅。

• 给水晶卫士组合包和多样面部纹身墨水组合包添加了静态画。

• 从武形秘仪中移除了石晶之花霰弹枪。

修正:

• 修正了加载或卸载游戏脚本时可能发生的罕见崩溃问题。

• 修正了《觉醒》教程任务的重大光照问题。

• 还对整体光照系统进行了一些改进!

• 修正了可能由损坏的更新数据引起的崩溃问题。

• 修正了 Citrine 与许多腿甲的穿插问题。

• 修正了 Citrine 与许多披饰的定位问题。

• 修正了在夜灵平野上使用 Archwing 飞得很高时出现的轻微闪烁问题。

• 修正了载入圣殿突袭时非主机方玩家离开小队可能导致的脚本错误。

• 修正了 Revenant 的「催眠外表」为防御目标添加护盾时的脚本错误。

• 修正了与 Yareli「涌浪之护」技能强化 Mod 相关的脚本错误。

• 修正了与镜像防御任务中收集 Citrine 残晶相关的脚本错误。

• 修正了镜像防御任务中 Citrine 的残晶在消失前缺少视觉特效的问题。

• 修正了镜像防御任务中主机迁移会导致波次计时器重置的问题。

• 还修正了用户界面计时器和游戏内计时器存在时间差的问题,这会导致每一波花费的时间比预期的要长。

• 修正了使用拥有任意充能次数的武使之力次要开火时的崩溃问题。

• 我们暂时将武使之力调整为要求拥有满 3 次充能才能使用次要开火模式。 这会在后续更新中恢复原样。

已知的问题:

• 《Citrine 的遗愿》给失衡效果带来了一些意想不到的变化。 如下所述。

• 来自爆炸武器和增幅器的失衡效果会穿过 Volt 的屏障。

• Vazarin 的庇护外壳无法防止自我失衡。

• 这两个问题都需要代码改动,将会在我们的下一个审核版本中修正。

《CITRINE 的遗愿》:热修 #2

Xbox 版独有内容:

修正:

• 我们为无法使用鼠标和键盘游玩的玩家提供了一个临时修正!

• 这涉及到禁用 Xbox 玩家的自动登录功能,且该问题需要改动本地代码和提交审核版本来永久修正这个问题。感谢你们在这方面的耐心和勤奋的报告,这些帮助我们确定了问题。

Xbox,Playstation,Nintendo Switch 共有内容: 

改动:

• 在军械库中给 Citrine 添加了技能视频。

• 给扎里曼场景中的虚蜕木桶和远古虚蜕木桶添加了声音以能够辨别出其地点。

修正:

• 修正了能够通过战甲技能和武器来治疗贝里克和拉尼娅的水晶问题。

• 镜像防御旨在通过收集 Citrine 残晶来实现治疗、给予过载护盾,并通过棱彩宝石结界提供主动保护,而不是依靠战甲和武器技能进行这个操作。 

• 修正了如果在防御火星一侧时发生主机迁移,镜像防御的轮换提前结束并跳过金星侧的问题。

• 修正了闪劫的描述问题,以正确提及在重击时变成“枪刃”,而不是“霰弹枪”。

• 修正了如果在防御金星侧时发生主机迁移,那么在移回火星侧时会出现了重复的镜像防御目标导航点的问题。

• 修正了在镜像防御任务的虚空隧道中看到多个奥金魇龙的问题。

• 修正了无法在兰卡的多级缩放之间切换的问题。

• 修正了玩家在居住舱 Captura 场景中能够走出边界的问题。

• 修正了如果在 Lephantis Boss 战初始阶段发生主机迁移,则无法在第 2 阶段继续进行下去的问题。

• 修正了如果你没有使用报死虫外观,那么 Rhino 报死虫的翅膀配件不会有动画效果的问题。

• 修正了赋能·赐福在等级3或更高等级的情况下,显示为“+1 最大生命值”的加成而不是 “赋能复活次数 +1”的问题,不过赋能本身的功能是按照预期在运作的。

• 修正了 Captura 中进阶设置界面的背景与设置菜单的比例不一致的问题。

• 修正了Ash的手里剑丢失所有的穿透效果从而导致无法穿过大多数物体,包括敌人的问题。 

• 修正了在哲士扬塔的商品中,虚空翼翎出现的频率是其他虚空之翎一半的问题。

• 修正了在武形秘仪中玩夺旗模式时可能发生的崩溃问题。

• 修正了在镜像防御中,如果你在播放 Lotus 通讯时进入防御区,则 Tyl Regor 的通讯会显得更轻的问题。

之前遗漏的更新日志内容:

• 将以下 Mod 的异常状态持续时间从 30% 增加到 90%

• 永恒苦痛

• 恒久折磨

• 猎人 追踪

• 预言 探求

• 这个对异常状态持续时间 Mod 的加强原本打算和《双衍悖论》一起发布的,但它在 《Citrine 的遗愿》更新 32.2.0 中提前登场了。我们在之前的更新日志中没有说明这一点,所以我们现在把它写进来,以表明这确实是有意那么做的。

• 更新了库娃的优雅 Mod,以便在最高等级时对从任何高度的硬着陆提供全面的抵抗效果。

• 这一改动被纳入了 《Citrine 的遗愿》更新 32.2.0 中,但该 Mod 的描述仍需更新。请期待在未来的热修中会进行更新,并享受 Mod 更新后的全部潜力。

已知的问题:

• 赋能次要·妨害将失衡计算为一种异常状态,这意味着玩家在近距离使用爆炸武器时,可以对自己造成随机异常状态。这个赋能设定是只会从物理和元素异常状态中触发,而不是从失衡状态。这需要修正代码,所以该修正将在我们的下一个审核更新版本中到来。

关键词: 异常状态 脚本错误 持续时间

责任编辑:宋璟

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